SuperGamer! 超級遊戲玩家
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PlayStationVR專用遊戲 《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》正式發表
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 發表新遊戲《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》的相關資訊。《ASTRO BOT:RESCUEMISSION》是一款新的PS VR專用遊戲,操作ASTRO機器人隊長進行VR救援任務,目的是救出散佈在宇宙空間多達250以上的機器人伙伴。價格以及發售日等相關資訊將另行擇日公布,敬請期待。 本遊戲重新構築了移動跳躍遊戲類型,充分活用PS VR的特性將遊玩範圍擴充至360度。藉由VR技術的精準讀取,可正確進行每一次的跳躍。不僅可操作角色,玩家還可動身破壞遊戲內的機關裝置,撞開敵人的攻擊,甚至傾身便可藉由新的視角發覺新的區域。 5座行星裡的20道關卡等著你來冒險,每道關卡都有各式陷阱和敵人阻擋在前方,包括城市街道,黑暗洞窟,綠意盎然的森林和美麗沙灘,必要時還可乘坐火山礦車前進。 每個世界都有巨大頭目等著你,請使出所有特技將其擊敗。每擊敗一位頭目便可獲得一片修補太空船的碎片。 DUALSHOCK4無線控制器是各種裝置武器的總部,可使出越過峽谷的鉤爪,水槍,彈弓以及更強力的忍者飛鏢。 每道關卡都會有神秘角色,成功發現便可前往新的挑戰關卡。此時便是大試身手,解救更多伙伴的好機會。 COLLECTION ROOM裡可使用遊戲裡收集到的金幣以公仔機製作互動式模型,也可確認已救出的伙伴數量。
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美式風格魔物獵人《Dauntless》開啟免費公測,以不屈不撓的精神狩獵龐然大物吧!
日本有《魔物獵人》,西方國家有《Dauntless》!《Dauntless》(中文名「不屈不撓」)今日正式開啟PC版免費公測。《Dauntless》是一款美式卡通風格動作RPG遊戲,由前《英雄聯盟》開發者組成的Phonix Labs開發商所研發。 玩家在遊戲中將扮演「殺手」(Slayer),在不同的地形和環境中,持續狩獵這些被稱為「Behemoths」的龐然大物,從其身上掉落的物品製作專精裝備,提升特定屬性的傷害和防禦,繼續挑戰更菁英(Dire)或是英雄(Heroic)等級魔物。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=zCDICqjyoxI 遊戲中提供多種不同的武器供玩家使用,從大劍、大槌到長矛甚至雙手劍等等,多樣化的武器裝備讓玩家可以找到自己的遊戲風格。《Dauntless》雖然是一款單人遊戲,最多可支援4人小隊伍前往討伐,由於這群龐然大物不會因為玩家數量多寡自動調整強度,因此,極度強調玩家間的團隊合作。 而遊戲的戰鬥模式也很直覺,採用無鎖定制模式,Behemoths們的攻擊前置動作十分明顯,只要在對的時機點使用技能,都有可能造成其遭到擊倒,讓殺手們有機會加速擊殺。但也別小看這些魔物,對戰中每隻魔物都有其弱點,比如如果持續攻擊尾巴,最終尾巴將被玩家斬斷。 但Behemoths也將獲得新的技能和攻擊模組,若是對戰時間拖得太長,Behemoths也將進入「憤怒」狀態,攻擊力將大幅提升。Behemoths甚至有可能發現情勢不對逃走,玩家們必須繼續追討他們,以獲得最終的獎勵。對戰的周圍地形中,會有類似「溫泉」的藥水可以進行血量恢復,但使用次數限五次,且是整個團隊僅限五次,「誰要去喝?」以及「什麼時候該去喝?」便十分重要。 擊殺Behemoths以後,會獲得掉落道具獎勵,每隻魔物除了基本物品以外,也會掉落特定物品,玩家一旦蒐集特定數量的物品以後,便能製作套裝,除了外觀比基本裝更帥氣以外,套裝也會有額外加乘效果(有時也會有負面效果),讓玩家下次討伐能更加順利。 《Dauntless》原本首次推出遊戲消息時,是採買斷制,然而因進入封測以後,當時遊戲內容不足以讓玩家和遊戲媒體買單。因此,後來宣布將改採免費遊玩制,遊戲中將內建商城,讓玩家可以購買角色和裝備外觀。但官方也強調,這些物品並不會有任何遊戲上的屬性影響,同時,《Dauntless》也不會有「寶箱制」,玩家不需要花錢拚運氣。 目前《Dauntless》在PC上已進入公測階段,任何有興趣的玩家只要前往《Dauntless》官網註冊會員以後,都能直接免費下載遊戲遊玩。Phonix Labs表示將會持續傾聽玩家回饋,並且繼續推出新內容和更新。 以下還有其他圖片介紹。
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商業衝突難解,Apple拒絕讓Steam Link App上架
由於智慧型手機普及的關係,使得手機遊戲發展相當快速,市場上也逐漸提升對於手機遊戲的重視。不久前,Valve宣布將推出Steam Link App,能夠讓玩家使用各種智慧型動裝置(包含智慧型手機、平板電腦、智慧型電視等),以串流方式來遊玩Steam收藏庫中的各種遊戲,此消息一出,玩家們都相當興奮與期待,也引來各種關注。 Steam Link App的Android測試版本在本月18日悄悄釋出,然而iOS版本卻遲遲未見蹤影,Valve表示iOS版本一直處於審核階段,許多玩家一直抱著期待的心情在等待。不過,今日最新消息恐怕要讓iOS玩家們失望了,Apple已正式拒絕這項合作。 Valve最新的聲明中表示:Apple最初在5月7日核可了Steam Link App的發布,因此Valve於5月9日正式公開相關新聞,然而在不久之後,Apple忽然撤銷了這項核可,其原因是「與應用程式指導原則有商業衝突,但審核團隊在最初未察覺,而後才發現,因此更動判決。」 對此,Valve表示無奈與失望,並說明Steam Link僅是一種遠端操控的概念,與Windows遠端桌面系統、LogMeIn和GoToMyPC的第三方應用程式類似,希望Apple在未來能夠重新考慮。 (01) (02) (03)
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東京電玩展話題延燒,日本百萬下載手遊《CARAVAN STORIES》開放登錄
去年(2017)9月日本遊戲廠商Aiming(艾鳴)公司釋出新作畫面,是由之前製作《幻塔戦記 グリフォン~新章~》(幻塔戰記 Griffon~新章~)的開發人員製作,曾於一隅擺放,準備推出全新的異世界幻想題材角色扮演(RPG)《CARAVAN STORIES》。在日本正式開放下載後,已經突破百萬次下載次數,可見當初小W編在東京電玩展可沒錯看!而在近日,《CARAVAN STORIES》宣布「事前登錄」活動正式開跑囉! 《CARAVAN STORIES》擁有龐大的世界觀和史詩般的壯闊場景,在地圖上也能夠看見一個豐富多元的伊亞爾大陸,在上面擁有著人類(ヒューマン)、精靈(エルフ)、矮人(ドワーフ)、獸人(オーク)、蓋西(ゲッシー)與蜥蜴人(リザードマン)六大種族,玩家們可以自行選擇喜歡的種族進行冒險。 在《CARAVAN STORIES》的世界中,正因為是異世界幻想題材遊戲,所有出現的場景全部都是自己刻劃的。如「魔動要塞-卡拉邦」,不僅擔任冒險者們的貼心交通工具,還會帶著玩家們在伊亞爾大陸中來去自如,同時還身兼溫馨小屋與得力戰友的重要角色! 在卡拉邦的設施不僅有華麗的外表,功能也十分講究。當車上設有「世界地圖」時,玩家們就可以在伊亞爾大陸上尋找幻獸、採集點,讓玩家們可以省去許多攻略的時間。 玩家們也可以在車體外部加裝砲彈、裝甲等攻守兼具的道具,提升在冒險時的生存力,讓旅途過程能夠更加順利。當卡拉邦的等及越高,不但能解鎖更多信能強大的設施與道具,也可以捕捉更高稀有度的「幻獸」作為夥伴。 除了上述遊戲介紹外,玩家們實際在遊玩的時候,遊戲是採用接觸遭遇制,非常類似小時候的《石器時代》,冒險者只要點擊幻獸就會進入戰鬥狀態。戰鬥時,角色們會根據自身的特性發動攻擊,玩家們只需要抓緊時間,施放技能就能夠完成戰鬥。上陣的成員最多只能編制六名,並且根據陣型的不同,獲得效果也有所差別,相當仰賴策略觀念與操作經驗。 遊戲當中也有時下最流行的「自動戰鬥系統」,除了一般攻擊外,冒險者們也可以放心的將主動技能交由系統安排,操作起來也能更加輕鬆。在面對周回關卡的時候,也能更有效率。 最後,看完遊戲介紹若是感到非常有興趣的話,《CARAVAN STORIES》也準備了一連串的事前登錄活動,即日起只要完成事前登錄,就有機會獲得大量幻魔石、金塊、經驗寶珠等等,踏上異世界冒險的必備道具。此外,若總事前登錄人數到達指定的門檻,在正式上線時,全體玩家都有機會獲得四星超魅幻獸「溫蒂妮」!(事前登錄網址為於最下方) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=dhQNHxt2dWs ▲事前登錄夥伴現正招募中! 文末,去年我與AAA編前往日本東京電玩展時,正看見日本遊戲廠商Aiming(艾鳴)的展場人員發傳單,一看到畫風與超可愛的周邊商品,我們兩個就已忍不住前往攤位試玩這款遊戲!這款遊戲終於要在台灣以正體中文的介面上架,玩家們先別思考了,一起來體驗百萬次下載遊戲的魅力! (01) (02) (03)
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《戰地風雲5》發表:帶來更精緻的二戰戰爭場面,但沒有大逃殺和季票制
EA(美商藝電)於24日凌晨3點正式發表《戰地風雲5》(Battlefield V),帶來更多的客製化角色、單人任務、線上多人對戰,只不過《戰地風雲5》並沒有加入大逃殺模式。 《戰地風雲5》的背景設定在二次世界大戰,玩家將可以使用二戰時期各式陸海空載具和武器。不同於前幾天才剛宣布的《決勝時刻:黑色行動4》(該作確定無單人劇情),《戰地風雲5》將有個人任務劇情,官方稱其為「戰爭故事」(War Stories),運作模式近似於《戰地風雲1》(Battlefield 1)的單人劇情,但目前還無法確定是像前作一樣採「碎片式」的故事還是劇情將前後連貫。不過官方有說明,這些個人故事將著重在一些「不為人知的故事」,比如其中一個故事是講述一名年輕女子在挪威保護家人的故事,強調家庭、親情,這些故事將突破已忘《戰地風雲》的界線。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=fb1MR85XFOc 遊戲畫面部分,《戰地風雲5》採用Frostbite引擎,並且會針對Xbox One、NVIDIA進行最佳化。遊戲中武器效果和物理運算將大幅改善,而人物的動作、爆炸場景、物理效果等等都將更加逼真,《戰地風雲1》的畫面已經非常精細逼真,《戰地風雲5》的表現相信會更加突出。此外,玩家可以自由設定角色外觀,包括臉型、迷彩、衣服,甚至膚色、武器外觀等等都可調整。《戰地風雲5》將有「The Company」社群系統,玩家可以藉由遊玩多人對戰模式獲得點數,藉此解鎖物品,讓自己的「Company」獲得強化。 遊戲體驗方面,遊戲內基本兵種為突擊兵、工程師/駕駛員、支援兵和醫護兵,隨著遊戲的推竟可以陸續解鎖其他特定職業,每一名玩家也都將擁有自己的機場、車庫以擺放載具。 另外,如前文所提,玩家可以使用二戰時期的獨特武器載具,但士兵的生命系統倒是有大改變。玩家的生命力不再自動填滿,將更講究和隊友之間的團隊合作,包括補給子彈、補血等等,都需要和隊友相互溝通共用,減少個人英雄主義。不過,《戰地風雲5》中,無論玩家扮演的職業是否是醫護兵,都可以為隊友復活,也可以把倒地的人拖到安全地風復活。 前陣子外界普遍預測《戰地風雲5》將推出「大逃殺模式」,不過在今天的發表會中,確定將不會有大逃殺。還好,過往玩家喜愛的64人對戰模式,將改變成持續多日(遊戲內時間)的「Grand Operations」模式。在不同的時間裡,玩家陣營的部署將影響下一天戰場的變化。最後,會以「Last Stand」特別模式分出勝負,玩家們只有有限資源、不能補血、不能補給彈藥,玩家之間採殊死戰,直到最後僅剩一名玩家(或一個小隊)生存勝出。此模式僅在兩個隊伍平手時才會進入,而非獨立模式。 另外,除了「Grand Operation」以外,多人線上模式也將首次加入「Combined Arms」4人模式,內容將導入任務武器,也就是說,每次開局都能體驗到不同的內容,小隊深入敵方陣營時,如果無法完成任務目標,小隊成員必須選擇逃離現場或是繼續完成任務。 《戰地風雲5》將不會有「高級通行證」(Premium Pass)系統,同時也不會有Season Pass等額外收費內容,這意味著日後推出的所有新活動、資料片,都會免費讓所有玩家體驗,這也代表,遊戲將不會因為重度課金玩家而打破遊戲平衡,有錢不一定強。沒有額外付費內容以後,遊戲中將會有「Tides of War」功能,玩家可以在此下載最新遊戲內容,玩家完成不同的挑戰以後,可以換取「Dog Tag」、臉部迷彩等等,之後也會陸續加入新武器、新地圖等等。 《戰地風雲5》將在10/19全球同步發售,屆時PC、Xbox One、PS4平台會一併推出,建議售價目前尚未確定,EA典藏版遊戲則是會率先在10/16推出。此外,擁有EA Access、Origin Access會員且已訂購遊戲的玩家,可以在10/11時搶先體驗試玩版。
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PS4產品生命週期進入最後階段,PS5最快可能要等到2021年
Sony互動娛樂執行長John Kodera日前表示,PlayStation 4(PS4)將進入其產品生命週期的最終階段,外界猜測最快要等到2021年才有「後繼新硬體出現的可能」。 這項宣布毫無疑問地,將直接影響PS4日後的銷量,但Kodera認為,PS+等長期性服務營收將可抵消這項負面影響。他同時也表示,最快要等到2021年3月以後,Sony才有可能把目標看向「PS4以後的事」,而且Sony已經確定今年E3上不會有任何和「硬體有關」的新品。 這是否意味著,PS5要等到2021年才有消息,這點暫時無官方說法能確定,但Kodera說可以確定的是,Sony未來將加強旗下PS4遊戲陣容。不只是推出更多的遊戲(像是《地平線:期待黎明》、《Knack》等等),同時也會加強現有的遊戲(例如《戰神》、《汪達與巨像》等等),可以期待的是,PS4陣營將會有更多平台獨佔的遊戲推出。此外,「PSVR的市場正在成長,只是成長的力道還不如市場的預期。」Kodera的意思也意味著,Sony也將陸續推出更多和PSVR相關的虛擬實境遊戲。 PS4自2013年11月推出以來,累積賣出超過7,300萬台,但數據顯示,買氣已經在逐漸下滑。在2017年會計年度裡,PS4賣出約1,900萬台,相較於前一年的2,000萬台有些許下滑,Sony預期今年將賣出1,600萬台。雖然硬體方面銷量下滑,但遊戲銷售卻有不錯成長,從近2億2千萬套成長至2億4千7百萬套。另外,PS+訂閱戶也從2,600萬成長至3,400萬。
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《惡靈古堡7 雲端版》登陸Switch,採用雲端網路串流方式遊玩
Capcom宣布廣受好評的恐怖遊戲《惡靈古堡7》(Resident Evil 7),將於這禮拜四(24日)登陸日本Nintendo eShop,遊戲將以「雲端串流」的方式進行。 《惡靈古堡7 雲端版》(Cloud Version)屆時將限定於日本商城上架,且遊戲語言限定不支援英文,由於是採用雲端串流的緣故,因此,該遊戲並非使用Switch硬體,僅需下載約45MB的檔案即可遊玩。不過,採用雲端版的缺點就是不同於其他「完整版」遊戲,本作將無法離線遊玩,也就是「沒網路就玩不了」。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=sklIk3HqMEs ▲《惡靈古堡7 雲端版》官方宣傳片。 遊戲將在這禮拜四(24日)上架,屆時將會有展示版讓玩家體驗15分鐘的遊戲內容,完整版的建議售價為1,800日圓(約新台幣490元),玩家可以遊玩180天(季卡的概念?)。《惡靈古堡7 雲端版》將包含核心遊戲內容以及「禁止播放的影片Vol.1」、「禁止播放的影片Vol.2」、「End of Zoe」以及「Not A Hero」資料片。 《惡靈古堡7》在2017年1月時於PC、Xbox One和PS4上推出,完美的恐怖緊張氛圍、遊戲畫面以及敘事角度,廣受好評,商業化角度也做得不錯,Capcom表示該作已賣出超過510萬套。 雲端串流遊戲已經不是新鮮事了,PS4的PlayStation Now和NVIDIA的GeForce Now,甚至是近日推出新串流App的Steam都有做過嘗試。其他還有像是Square Enix的MMO遊戲《勇者鬥惡龍10》(Dragon Quest X)就有3DS和手機的雲端串流版、《最終幻想8》也有行動裝置版的遊戲,就連Sega《夢幻之星Online 2》的Switch版本也是採用雲端串流。 但《惡靈古堡7》成為其中的一員倒是令人有些意外,該作本身是為了高階電腦推出,想要完整移植到Switch上,其硬體必定無法完整呈現電腦版的畫面表現。但為什麼《惡靈古堡7》不直接採用類似前陣子推出的《惡靈古堡7 VR》模式,將遊戲畫質調低推出完整版呢?更何況《惡靈古堡》系列目前在Switch平台上已經有《惡靈古堡:啟示錄》了,Switch在該作的遊戲畫面上表現並不差。最終選擇採用雲端串流模式推出的策略讓人匪夷所思。 目前除了日本商城以外,Capcom並未透露《惡靈古堡7 雲端版》是否會登陸其他地區,或許這其實只是一個實驗性質的測試,一方面要測試大眾對於「Switch雲端串流」的態度,另一方面也測試消費者手邊硬體對於這類遊戲模式能達到怎樣的水準。假如實驗效果不錯,或許日後其他PC、家用遊戲主機的遊戲大作,都能以類似的模式在Switch上推出也說不定。
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Ubisoft確定《全境封鎖2》明年3月前推出,今年還有款開放世界遊戲登場
Ubisoft日前公布2017-2018營收報告,同時公布《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的上市時間,預計最慢將於2019年3月推出,儘管目前沒有其他詳細的遊戲內容,但下個月的E3展將會有更多消息。 《全境封鎖》是2016年Ubisoft推出的第三人稱射擊遊戲,當時普遍獲得遊戲媒體好評,甚至成為Ubisoft最熱賣的遊戲之一,全球累積玩家超過2,000萬。不過,實際遊戲體驗卻因外掛和Bug引來批評,進而導致玩家大量流失。但Ubisoft彌補的速度也快,不斷推出更新和打擊外掛,目前遊戲體驗儘管不能稱得上完美,但相較推出初期已有大幅提升。 除了《全境封鎖2》以外,Ubisoft也宣布另有一款尚未公開的開放世界系列作將會在「近期內」推出,目前還沒有任何消息可以確定是哪款遊戲。玩家們普遍預期會是《刺客教條》、《看門狗》、《極地戰嚎》或是《縱橫諜海》系列,但綜觀Ubisoft往年推出遊戲的時間幾乎都在10月、11月,鮮少有在夏季推出遊戲的案例,而原本預計要在今年下半年推出的《怒海戰記》(Skull & Bone)也被延後至2019年以後推出,因此,實際的遊戲名稱還是必須等到E3展時才能確定。最近Ubisoft倒是已經公布了《飆酷車神2》的Beta測試計畫,將於5/31登場。 Ubisoft也預期《全境封鎖2》、《飆酷車神2》以及這款尚未公開的遊戲能在明年共賣出1,900萬套,原本他們是打算推出四款作品,不過後來Ubisoft決定給第四款遊戲更多的開發時間,否則早先的預期將會是四款共計2,300萬套。 儘管Ubisoft曾說《全境封鎖》的故事還未結束,但它們還是毅然決然的打算推出續作,只希望屆時二代不要重蹈一代上市時的覆轍。
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懷舊遊戲正夯,ameriDroid推出ODROID GameStation搶商機
近年來,遊戲市場上似乎有一股「懷舊」潮流,以Nintendo為首在2016年底推出經典復刻迷你紅白機、迷你超級任天堂後;SEGA也在30週年活動上將Mega Drive重製了迷你版,並在2018年2月向外推出;就連老廠牌Atari為慶祝40週年,也宣布即將推出Atari VCS復刻版。一連串懷舊再製的反應相當不錯,銷售量看起來似乎也很好,證明市場有這樣的需求。 雖然各家廠商復刻生產了許多熱門主機,但有些主機隨著時間慢慢消逝,想玩又找不到時該怎麼辦?除了自行在電腦上以模擬器遊玩以外,國外有廠商針對這一點發行了OGST Gaming Console Case for ODROID-XU4套件,搭配ODROID-XU4或XU4Q將能夠運行包含但不限於Nintendo64、MAME、SuperNintendo、DreamCast等早期主機的遊戲。 ODROID-XU4(Q)是什麼呢?是韓商Hardkernel的一款開放式小主機產品,採用Samsung Exynos 5422八核心處理器,該主機能夠執行Linux、Ubuntu 16.04、Android 4.4 KitKat、Android 5.0 Lollipop、Android 7.1 Nougat等系統。ODROID-XU4(Q)擁有驚人的數據傳輸速度,且啟動速度非常快,不論是網頁瀏覽或進行3D遊戲,都能明顯感受到其麻雀雖小但五臟俱全。 ameriDroid推出的ODROID GameStation售價為149.95美元起,可針對個人需求自由搭配包含:ODROID-XU4或ODROID-XU4Q一台(8~64GB容量eMMC)、美規或歐規5V/4A或5V/6A變壓器、GameSir G3w USB遊戲手把,以及16~128GB容量的Sandisk Ultra microSDHC記憶卡等。 倘若玩家已擁有ODROID-XU4或XU4Q,僅須購買OGST Gaming Console Case for ODROID-XU4套件(價格為24.95美元),再自己DIY組裝,按照說明下載ODROID GameStation Turbo並安裝至記憶卡或內建的eMMC儲存裝置中,即可成為遊戲機。另外,玩家會問關於遊戲卡匣的部分,目前可以確定的是遊戲ROM檔是需要自備。
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Ubisoft公布《飆酷車神2》Beta封閉測試計畫,抓緊時間體驗虛擬美國的競速樂趣
Ubisoft預計將於今年(2018)6月26日正式推出預告已久的《飆酷車神2》(The Crew 2),在Sony PlayStation 4(PS4)、Microsoft Xbox One(Xbox One)及Windows PC平台上皆可遊玩。17日晚間,Ubisoft宣布將在上開3種平台展開Beta封閉測試,時間訂於台灣時間5月31日準時限時登場! 《飆酷車神2》是由法國里昂的Ubisoft Ivory Tower工作室開發製作,以美國地圖作為藍本打造一個專為競速而生的開放世界,為了讓玩家們能夠享受最完整的競速樂趣,玩家們可從東岸一路至西岸、從南到北、從陸到海再到空,探索遊戲中的虛擬美國,並且想辦法在幅員遼闊、變化多端的世界中,爭奪稱作「動力世界」(Motornation)的冠軍頭銜。 玩家們除了能夠單純享受競速外,還可以收集遊戲當中出現的各式各樣超級跑車、摩托車、競速快艇或是競速飛機等等。當然,玩家們將這些收藏納入自家車庫之後,也能夠針對收藏的車進行改造,並提供種類繁多、任君挑選的載具類型和豐富的改造選項。 回到Beta封閉測試消息,時間訂於台灣時間5月31日下午4點起至6月4日下午4點,即刻起在報名註冊,就有機會獲得Beta封閉測試資格!而在這段期間,玩家們可以選擇遊戲進度系統的第一級,參與街頭賽車、越野拉力賽、快艇賽和特技飛行賽這4種競速項目。為了製造更多驚險刺激的體驗,玩家們可以使用「快速最愛」功能,根據面對的各種地形立即遷換駕駛載具,輕輕一按,玩家們就能從舊金山的金門大橋下方飛過後立刻改為駕駛快艇囉! 除此之外,《飆酷車神 2》中文版將於2018年6月29日,在PlayStation 4 Pro、PlayStation 4、Xbox One X、Xbox One和Windows PC等平台推出。各平台版本現已開放預購,參與預購玩家將可獲得「傳奇動力包」,立即擁有Benz Mercedes-AMG C63以及Harley-Davidson Iron 883暢遊美國,有興趣的玩家們可千萬不要錯過,一圓馳騁、飆速美國大陸的夢想吧! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=t1f6H-GwVUY ▲《飆酷車神2》8分鐘遊戲開場實機遊玩展示
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